Branschkoll
Här kommer vi efterhand gå igenom bransch för bransch inom upplevelseindustrin. Beskriva styrkor, svagheter, möjligheter och hot.
Vilka branscher ingår i upplevelseindustrin? Någon exakt definition finns det inte, men KK-stiftelsen har ringat in följande branscher: arkitektur, dator- och tv-spel, design, film, foto, konst, litteratur, marknadskommunikation, media, mode, musik, måltid, scenkonst, turism/besöksnäring och upplevelsebaserat lärande.
Diskussionen om branschindelningen är intensiv – för en svensk genomgång läs ITPS-rapporten som finns under Publikationer här på denna webbplats. En internationell genomgång finns t ex i UNCTAD-rapporten som du också hittar under Publikationer.
Artiklar i Branschkoll
Marknaden för samtidskonst är het nu, kanske överhet. Verk av vissa konstnärer säljs till skyhöga priser på auktionshus och gallerier. Men samtidigt finns det begåvade konstnärer som inte kommer fram alls.
I Sverige finns många bra konstnärer, men den svenske konstnären arbetar direkt globalt, eftersom det knappt existerar någon hemmamarknad.
Lägre moms på konst, konstinköp som är avdragsgilla för företagen och en bättre kunskap om konsten och samtiden skulle kunna förändra den svenska konstmarknaden kraftigt.
Svenskarna köper dataspel som aldrig förr. Den svenska data- och tv-spelsmarknaden per person ligger tillsammans med Japan på en delad sjätteplats i världen. Vi konsumerar nästan lika mycket dataspel som USA och Storbritannien. Sverige är en stark nation när det kommer till data- och tv-spelsproduktion. Där är vi bland topp-tio i världen.
Läs artikel